Lançado em março, Assassin’s Creed Shadows já vem sendo explorado por jogadores ao redor do mundo — e agora sabemos que o jogo quase dispensou um dos seus elementos visuais mais icônicos: os marcadores amarelos que indicam caminhos e pontos de escalada. A revelação foi feita por Jonathan Dumont, diretor criativo do título, em entrevista à GamesRadar.
Segundo Dumont, a proposta inicial da equipe de desenvolvimento era remover por completo esses indicadores visuais para oferecer uma experiência de exploração mais realista e desafiadora. No entanto, durante os testes com o público, a ausência dos marcadores acabou gerando dificuldades para que os jogadores identificassem os caminhos certos, principalmente em trilhas mais escondidas.
“Não tínhamos isso até percebermos, nos testes, que os jogadores lutavam para encontrar o caminho em atividades de trilhas escondidas”, explicou Dumont. “O ambiente é exuberante e completo, e dar um pouco de orientação era necessário.”
Os marcadores amarelos — tradicionalmente utilizados em plataformas da Ubisoft — reaparecem em Shadows justamente para orientar o jogador em ambientes cheios de detalhes, especialmente durante sequências de escalada ou exploração vertical. Ainda assim, a presença desses elementos gerou debate entre os fãs da franquia.
Enquanto muitos jogadores reconheceram que os marcadores ajudam a manter o ritmo do gameplay, outros afirmaram que eles quebram parte da imersão e tornam o desafio menor. Comparações com títulos como Final Fantasy VII Remake, que também recorre a marcadores chamativos, voltaram a ganhar força nas redes sociais.
Apesar das críticas, a Ubisoft reforçou que a decisão de manter os marcadores foi resultado direto de testes com o público. Para o estúdio, o objetivo era garantir fluidez e acessibilidade, sem comprometer a sensação de descoberta e liberdade.
Experiência equilibrada entre desafio e acessibilidade
A discussão sobre os marcadores amarelos toca em um ponto sensível da indústria atual: como equilibrar acessibilidade e desafio em jogos de mundo aberto. A Ubisoft tem apostado em uma abordagem híbrida, oferecendo mecânicas que ajudam os jogadores menos experientes sem necessariamente limitar os veteranos.
Esse equilíbrio pode ser visto também em Assassin’s Creed Shadows, que permite ao jogador personalizar diversos aspectos da interface e da assistência visual. Aqueles que preferem uma experiência mais “crua” podem desativar parte dos elementos de navegação, enquanto outros podem optar por deixar os indicadores ativos para facilitar o progresso.
A discussão sobre esse recurso reforça como o design de jogos evolui com base na resposta da comunidade e no desejo de tornar os jogos mais inclusivos — sem perder o fator diversão.
Assassin’s Creed Shadows já está disponível
Assassin’s Creed Shadows foi lançado oficialmente em março para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. O título mergulha os jogadores no Japão feudal, trazendo uma ambientação rica em cultura e detalhes visuais impressionantes. Com dois protagonistas jogáveis e uma forte ênfase no stealth, o jogo mistura ação, exploração e narrativa histórica em um pacote elogiado por grande parte da comunidade.
Apesar das discussões sobre os marcadores amarelos, Shadows continua recebendo feedback positivo por sua ambientação, ritmo de gameplay e liberdade de abordagem. E para quem já está imerso nessa nova jornada da franquia, os detalhes — até mesmo os pintados de amarelo — fazem parte da experiência.
A série Assassin’s Creed é uma verdadeira montanha-russa temporal. Com jogos que se passam em diferentes períodos históricos e locais do mundo, a franquia da Ubisoft conquistou milhões de fãs ao longo dos anos justamente por permitir que o jogador mergulhe na pele de personagens que fazem parte de eventos marcantes da humanidade.
Mas, com o passar dos anos e o aumento considerável do catálogo de jogos, muitos acabam se perdendo em meio à linha do tempo da história principal. E com o lançamento de Assassin’s Creed Shadows, em março de 2025, a dúvida volta à tona: qual a ordem cronológica correta dos jogos da franquia?
Neste conteúdo especial, vamos te levar por uma viagem no tempo — literalmente — mostrando a ordem de acontecimentos da série, do Egito Antigo até o Japão Feudal, tudo com base nos eventos dos jogos, e não na data de lançamento. Prepare sua lâmina oculta e embarque nessa jornada com a gente!
Lançamento: 5 de outubro de 2018 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, Stadia Período narrativo: Grécia Antiga, 431 a.C.
Antes mesmo da fundação da Irmandade, temos uma história que remonta às raízes mais antigas do conflito, com Kassandra ou Alexios enfrentando uma ameaça secreta enquanto a Grécia arde em guerra. Os Isu e suas tecnologias ancestrais ganham bastante destaque aqui.
Assassin’s Creed Origins
Lançamento: 27 de outubro de 2017 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC Período narrativo: Egito Antigo, 49 a.C.
Bayek, um medjai com sede de justiça, é o protagonista dessa jornada. O jogo apresenta as bases da Irmandade, ainda sob o nome de Ocultos, e mergulha fundo nas origens filosóficas do conflito entre Assassinos e Templários.
Assassin’s Creed Mirage
Lançamento: 5 de outubro de 2023 Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Período narrativo: Bagdá, 861 d.C.
Neste título mais enxuto e fiel às origens da franquia, Basim surge como o centro da narrativa. O jogo retoma o foco em furtividade e nos leva para a Era Dourada Islâmica, com intrigas, descobertas e o nascimento do assassino que terá papel central em Valhalla.
Assassin’s Creed Valhalla
Lançamento: 10 de novembro de 2020 Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC Período narrativo: Europa, 872–878 d.C.
Eivor, um viking feroz, lidera invasões em busca de um novo lar na Inglaterra. Aqui, o universo dos Assassinos se mistura com mitologia nórdica, expandindo o papel dos Isu e conectando diretamente com revelações importantes para o futuro da franquia.
Assassin’s Creed Altaïr’s Chronicles
Lançamento: 5 de fevereiro de 2008 Plataformas: Nintendo DS, Android, iOS, Windows Phone 7 Período narrativo: Oriente Médio, 1190 d.C.
Neste prólogo de Assassin’s Creed, acompanhamos Altaïr em uma missão para recuperar um artefato antigo antes dos eventos principais do primeiro jogo. Apesar do estilo diferente, ele é canônico e contribui para entender melhor o personagem.
Assassin’s Creed
Lançamento: 13 de novembro de 2007 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC Período narrativo: Oriente Médio, 1191 d.C.
Altaïr é a estrela deste clássico que marcou uma geração. Ambientado durante a Terceira Cruzada, o jogo define os pilares do credo e do conflito contra os Templários, moldando os rumos de toda a série.
Assassin’s Creed Bloodlines
Lançamento: 17 de novembro de 2009 Plataformas: PSP Período narrativo: Chipre, logo após 1191 d.C.
Dando sequência direta aos eventos do primeiro jogo, vemos Altaïr em uma nova jornada para eliminar os Templários remanescentes. É uma peça importante para preencher lacunas sobre o destino do personagem.
Assassin’s Creed II
Lançamento: 17 de novembro de 2009 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC Período narrativo: Itália, 1476–1499 d.C.
Ezio Auditore surge em um dos capítulos mais icônicos da franquia. A Renascença Italiana serve de pano de fundo para a busca de vingança de Ezio, enquanto ele descobre sua herança e se transforma em líder da Irmandade.
Assassin’s Creed II: Discovery
Lançamento: 17 de novembro de 2009 Plataformas: Nintendo DS, iOS Período narrativo: Espanha, 1491 d.C.
Um spin-off que mostra Ezio enfrentando a Inquisição Espanhola. A jogabilidade é em 2D, mas a história se conecta diretamente com os eventos do segundo jogo.
Assassin’s Creed Brotherhood
Lançamento: 16 de novembro de 2010 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC Período narrativo: Roma, 1499–1507 d.C.
Ezio continua sua luta, agora estabelecendo a base dos Assassinos em Roma e enfrentando os Bórgia, uma das famílias mais influentes da época. O jogo introduz o sistema de recrutamento da Irmandade.
Assassin’s Creed Revelations
Lançamento: 15 de novembro de 2011 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC Período narrativo: Constantinopla, 1511–1512 d.C.
Em seu capítulo final, Ezio viaja ao encontro do legado de Altaïr. Essa despedida épica costura duas gerações de Assassinos e revela segredos que mudariam o destino da Ordem.
Assassin’s Creed Chronicles: China
Lançamento: 21 de abril de 2015 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, PS Vita Período narrativo: China, 1526 d.C.
Shao Jun, uma assassina treinada por Ezio, retorna à China em busca de vingança contra os Templários. Com estilo 2.5D, é uma história curta, porém impactante para o cânone.
Assassin’s Creed Shadows
Lançamento: 20 de março de 2025 Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC Período narrativo: Japão Feudal, 1579 d.C.
Aclamado por trazer o Japão Feudal como cenário, Shadows é o mais recente lançamento da franquia e introduz Yasuke, o primeiro samurai africano do Japão, e Naoe, uma shinobi habilidosa. O jogo explora a fundação da Irmandade no Oriente e confrontos intensos contra o regime do xogunato.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Lançamento: 29 de outubro de 2013 Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Período narrativo: Caribe, 1715–1722 d.C.
No auge da Era de Ouro da Pirataria, Edward Kenway — avô de Connor — se vê dividido entre a liberdade dos mares e os ideais da Irmandade. Um jogo com espírito aventureiro e muito conteúdo histórico.
Assassin’s Creed Rogue
Lançamento: 11 de novembro de 2014 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, remaster para PS4 e Xbox One Período narrativo: América do Norte, 1752–1760 d.C.
Aqui, acompanhamos Shay Cormac, um Assassino que muda de lado e se torna um Templário. Sua história se conecta diretamente aos eventos de Black Flag e Assassin’s Creed III.
Assassin’s Creed III
Lançamento: 30 de outubro de 2012 Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC, remaster para PS4 e Xbox One Período narrativo: Estados Unidos, 1754–1783 d.C.
Connor Kenway, filho de um Templário e neto de Edward, luta na Revolução Americana. É um jogo cheio de conflitos internos, exploração de identidade e questões de liberdade.
Assassin’s Creed Unity
Lançamento: 11 de novembro de 2014 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC Período narrativo: França, 1789–1794 d.C.
Durante a Revolução Francesa, Arno Dorian busca vingança e redenção, revelando os bastidores do conflito entre Assassinos e Templários em plena Paris em chamas.
Assassin’s Creed Chronicles: India
Lançamento: 12 de janeiro de 2016 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, PS Vita Período narrativo: Índia, 1841 d.C.
Arbaaz Mir precisa proteger um artefato Isu enquanto lida com conflitos entre Assassinos e Templários durante a presença britânica no território indiano. Estilo 2.5D com narrativa consistente.
Assassin’s Creed Syndicate
Lançamento: 23 de outubro de 2015 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC Período narrativo: Londres, 1868 d.C.
Os gêmeos Jacob e Evie Frye lideram a luta contra os Templários durante a Revolução Industrial. O jogo marca o fim da linha cronológica principal antes dos eventos contemporâneos.
Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Lançamento: 9 de fevereiro de 2016 Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, PC, PS Vita Período narrativo: Rússia, 1918 d.C.
Nikolai Orelov tenta proteger a filha e uma relíquia poderosa durante a Revolução Russa. Último capítulo da trilogia Chronicles, com final sombrio e marcante.
Como aproveitar essa ordem e curtir Assassin’s Creed da melhor forma?
Agora que você tem em mãos a sequência dos eventos principais da franquia, fica muito mais fácil se organizar. Mas lembre-se: não existe uma regra única para aproveitar essa saga.
Você pode escolher explorar os títulos de forma temática ou histórica. Está fascinado pelo Egito Antigo? Vá de Origins. Curte mitologia nórdica? Valhalla é a pedida. Está sonhando com espadas samurais e florestas de bambu? Shadows vai te encantar.
A beleza de Assassin’s Creed está justamente nisso: cada capítulo oferece uma experiência rica e completa, independente da ordem escolhida. Então, afie sua lâmina oculta e escolha seu destino.
Assassin’s Creed Shadows ainda nem foi lançado oficialmente, mas já está no centro de uma série de discussões — principalmente quando o assunto é sua representação do Japão feudal.
Ambientado no século XVI, o título da Ubisoft gerou debates intensos nas redes sociais, com críticas sobre possíveis imprecisões históricas, escolhas criativas e até questões culturais mais sensíveis. Apesar da repercussão polêmica, a imprensa japonesa tem se mostrado receptiva ao jogo.
Polêmicas antes do lançamento e a questão da representação
Desde o anúncio, Shadows foi alvo de controvérsias. Um dos episódios mais comentados envolveu o uso indevido de uma bandeira com o símbolo do grupo Sekigahara Gun Corps, utilizada em materiais promocionais sem autorização. A situação gerou protestos e levou a Ubisoft a se manifestar.
Outro ponto que dividiu opiniões foi a presença de Yasuke como protagonista. A figura histórica de Yasuke — um samurai africano que serviu Oda Nobunaga — foi reinterpretada no jogo, o que gerou críticas de parte do público japonês, especialmente em círculos mais conservadores. Ainda assim, o personagem foi incluído como uma das figuras centrais da narrativa.
Imprensa local elogia o cenário e a proposta do jogo
Apesar da recepção mista nas redes, os principais veículos especializados do Japão apresentaram uma visão diferente. Sites como 4Gamer, Dengeki, Gamer e Game Watch foram unânimes em destacar pontos positivos do novo título da Ubisoft.
Segundo a cobertura feita por Kazuma Hashimoto, colunista do site Polygon, o que mais chamou a atenção da crítica local foi a ambientação: o sistema dinâmico de estações e o realismo das variações climáticas foram elogiados como um dos pontos altos do game. Embora alguns detalhes ambientais tenham sido apontados como imprecisos, a avaliação geral da imprensa especializada foi positiva.
Personagens principais recebem análises distintas
A dupla de protagonistas também foi avaliada pelos jornalistas japoneses. A shinobi Naoe, segundo os críticos, se destaca não apenas pelo gameplay ágil, mas também pelo seu arco narrativo. A personagem é descrita como alguém em busca de vingança que amadurece ao longo da jornada — uma figura com quem os jogadores conseguem se conectar.
Já Yasuke, embora não tenha sido criticado de forma direta, não gerou o mesmo nível de empatia entre os jornalistas. Alguns veículos relataram que, embora seja interessante controlar um personagem baseado em uma figura histórica real, a construção emocional de Naoe acabou se sobressaindo em relação a ele.
Ver o Japão por outro olhar foi bem recebido
Apesar das controvérsias, parte da mídia japonesa parece ter apreciado a ideia de representar o país sob uma perspectiva externa. O site Game Watch, por exemplo, destacou que observar a cultura e as figuras históricas do Japão por meio dos olhos de um personagem estrangeiro — como Yasuke — traz um ponto de vista que pode gerar novas interpretações e reflexões sobre o período retratado.
Ainda assim, os críticos foram cautelosos: embora reconheçam os méritos de Assassin’s Creed Shadows, eles deixaram claro que o jogo não atinge o mesmo nível de impacto de Ghost of Tsushima, produzido pela norte-americana Sucker Punch.
Hideki Kamiya sai em defesa do jogo
Quem também se manifestou sobre a recepção de Shadows foi o veterano Hideki Kamiya, conhecido por seu trabalho em jogos como Bayonetta e Ōkami. Em uma publicação nas redes sociais, o desenvolvedor criticou o tom exagerado das reações negativas e elogiou o desempenho do título.
“Enquanto algumas pessoas fazem um grande alvoroço dizendo ‘Eu não tolero isso!’, a outra maioria das pessoas normais que adotam uma postura de ‘está tudo bem’ basicamente fica em silêncio […] Fiquei triste pelo jogo estar sendo tão criticado, mas (estou) feliz que parece estar indo bem tanto nas vendas quanto nas análises.”
Kamiya deixou claro que, para ele, o barulho feito por uma parcela da internet não representa o pensamento da maioria do público japonês.
Desempenho em vendas deve revelar aceitação do público
O próximo capítulo dessa história será definido pelos números. A expectativa agora é observar o desempenho comercial de Assassin’s Creed Shadows no Japão — o que pode indicar se a recepção calorosa da mídia especializada será acompanhada por aprovação do público em geral.
A divulgação dos primeiros rankings semanais promete esclarecer se a Ubisoft acertou ao se arriscar em um território historicamente delicado, mas repleto de potencial narrativo.
Assassin’s Creed Shadows tem surpreendido o público brasileiro — e também o internacional — com uma campanha de marketing criativa e repleta de referências nostálgicas. A ação mais recente veio à tona por meio de um vídeo divulgado no Instagram, onde a agência Masamune revelou detalhes de um kit promocional criado em parceria com a Creative Hub, equipe criativa interna da Ubisoft Brasil.
O material chamou a atenção dos fãs pela originalidade e pelo forte apelo emocional. Entre os itens enviados, destaca-se uma fita VHS com a abertura fictícia de uma série live-action inspirada no novo jogo da franquia, simulando produções clássicas dos anos 1990. O kit também inclui uma revista impressa inspirada na lendária Revista Herói, publicação que marcou gerações de fãs da cultura pop no Brasil.
A ação tem repercutido de forma positiva nas redes sociais, reforçando a conexão afetiva dos brasileiros com a marca e com a franquia Assassin’s Creed. Confira abaixo:
Ambientado no Japão Feudal, Assassin’s Creed Shadows chega como uma das entradas mais esperadas da série, apresentando novos protagonistas, mecânicas aprimoradas e um foco narrativo que une ação, furtividade e uma ambientação histórica rica em detalhes.
O título tem sido amplamente elogiado por críticos e jogadores, destacando-se tanto pela direção de arte quanto pelo enredo envolvente que homenageia a cultura japonesa, sem perder a identidade da franquia.
Plataformas disponíveis
Assassin’s Creed Shadows já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, oferecendo uma experiência de nova geração com gráficos de ponta e imersão total no universo dos assassinos.
Em meio a adiamentos e desconfianças, a Ubisoft conseguiu superar adversidades e obteve um considerável sucesso com o lançamento de Assassin’s Creed Shadows, o aguardado novo jogo da renomada franquia, ambientado no Japão feudal.
Apesar do sucesso iminente do game, a situação financeira da Ubisoft ainda está longe do ideal. Nos últimos cinco dias, as ações da empresa caíram mais de 8%, acumulando uma desvalorização preocupante de 36% no ano.
A desenvolvedora tem destacado os feitos do novo título, que já superou Origins e Odyssey em desempenho, registrando um pico de 60 mil jogadores simultâneos na Steam e figurando entre os 30 jogos mais jogados da plataforma. Além disso, Shadows mantém uma recepção sólida do público, com aproximadamente 79% de avaliações positivas entre mais de seis mil reviews de usuários.
Entretanto, esses números positivos não foram suficientes para dissipar a desconfiança do mercado. A Ubisoft ainda enfrenta obstáculos internos que continuam a pressionar suas ações e estratégias a longo prazo.
Trailer de lançamento de Assassin’s Creed Shadows
Sobre Assassin’s Creed Shadows
Lançado pela Ubisoft em 20 de março de 2025, Assassin’s Creed Shadows mergulha os jogadores no Japão feudal, apresentando uma narrativa envolvente que mescla ação furtiva, exploração histórica e combates intensos. Com protagonistas distintos e um mundo aberto riquíssimo em detalhes, o game rapidamente conquistou elogios da crítica e dos fãs, destacando-se pelo cuidado artístico e pela profundidade na jogabilidade.
Desde seu lançamento, Shadows se tornou um dos títulos mais comentados da franquia, marcando uma nova fase promissora para Assassin’s Creed. O sucesso não se deve apenas às vendas, mas também ao impacto positivo nas análises especializadas e à imersão cinematográfica que redefiniu o padrão da série.
A trama se desenrola no Japão feudal, sob a perspectiva dos protagonistas Yasuke e Naoe, em meio à luta milenar da Irmandade dos Assassinos, que busca a paz e a liberdade, e da Ordem dos Templários, que deseja a paz através do controle.
Poucas horas antes de seu lançamento, Assassin’s Creed Shadows já assumiu o topo das pré-vendas na PlayStation Store brasileira; confira!
Poucas horas antes de seu lançamento em 20 de março, Assassin’s Creed Shadows já assumiu o topo das pré-vendas na PlayStation Store brasileira. Com análises promissoras, a expectativa para o novo título da franquia está em alta.
O game surpreendeu ao superar títulos aguardados como Death Stranding 2: On the Beach e Forza Horizon 5 na loja digital. Enquanto a versão Standard ocupa o primeiro lugar, a Digital Deluxe aparece na quarta posição entre as reservas.
O sucesso também se reflete no varejo internacional. Na Amazon dos Estados Unidos, Alemanha e Espanha, a versão de PS5 é o jogo mais vendido em pré-venda. No Reino Unido, Assassin’s Creed Shadows lidera o setor de gaming, superando consoles, acessórios e outros produtos relacionados. O jogo será lançado para PS5, Xbox Series e PC, com pré-venda disponível na PS Store a partir de R$ 349,90.
O vídeo explora em detalhes a história de Naoe, uma das protagonistas centrais da aventura, mas também traz mais sobre Yasuke; confira!
Nesta quinta-feira (23), a Ubisoft revelou um novo trailer de história de seu próximo grande lançamento: Assassin’s Creed Shadows. O novo game da renomada franquia chegará a todos os consoles da nova geração, incluindo o PlayStation 5, em 20 de março de 2025, segundo nova data anunciada após adiamentos.
O vídeo explora em detalhes a história de Naoe, uma das protagonistas centrais da aventura, mergulhando então em seu passado ligado a figuras históricas marcantes do Japão, como Oda Nobunaga. Além disso, Yasuke, o outro protagonista, também ganha destaque: o conteúdo apresenta sua jornada para se tornar um renomado samurai na saga, revelando momentos decisivos de sua iniciação e ascensão.
Assista então abaixo o trailer completo, conforme divulgado pelo canal oficial da Ubisoft no Youtube:
“Japão, 1579 – A pátria trilha o brutal caminho rumo à unificação, orquestrada pela vontade ferrenha do daimiô Oda Nobunaga. A inquietação cresce quando novas alianças são criadas e estrangeiros corruptos se infiltram na nação. Após a invasão brutal à pacífica província de Iga, uma jovem shinobi embarca em uma jornada para cumprir uma promessa impossível, enquanto um samurai lendário encontra um novo propósito enfrentando os demônios do passado. Um novo Credo surge no Japão conforme a justiça é forjada nas sombras“; diz assim a descrição do vídeo.