A chegada de jogos da Xbox Game Studios ao PlayStation 5 parecia uma aposta promissora da Microsoft para alcançar novos públicos. Porém, dados de vendas estimadas mostram que a recepção por parte da base de jogadores da Sony está sendo menos empolgante do que o esperado — ao menos por enquanto.
Embora alguns títulos tenham apresentado bons números, outros não conseguiram engajar o público do PS5, indicando que a transição entre plataformas pode não ser tão simples quanto parecia no papel.
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Sea of Thieves é a exceção
Entre os jogos já lançados no PlayStation, o destaque é claro: Sea of Thieves. O jogo de piratas da Rare, lançado no console da Sony em 30 de abril de 2024, já acumulava até março de 2025 cerca de 1,8 milhão de unidades vendidas.
Esse desempenho o coloca com folga na liderança entre os títulos da Xbox disponíveis na plataforma da concorrente, sinalizando que, ao menos nesse caso, a expansão valeu a pena.
Os outros títulos? Bem mais discretos…
O cenário muda drasticamente ao analisarmos outros jogos. Veja abaixo as estimativas de vendas até março de 2025:
- Grounded – aproximadamente 432 mil cópias
- Hi-Fi Rush – cerca de 137 mil unidades
- Age of Mythology Retold – 41 mil cópias vendidas
- Pentiment – apenas 14 mil cópias
Apesar de suas qualidades — especialmente Pentiment, que foi aclamado pela crítica — o interesse do público do PS5 nesses jogos foi visivelmente baixo.
Uma estratégia que ainda busca se provar
Ao abrir as portas para que alguns de seus exclusivos cheguem ao PlayStation, a Microsoft iniciou uma nova fase para sua divisão de games. A ideia por trás da iniciativa é clara: alcançar mais jogadores e potencializar a receita com títulos que já estavam consolidados no ecossistema Xbox.
No entanto, os números iniciais indicam que levar jogos para outras plataformas não é garantia de sucesso imediato. Além da possível resistência do público da Sony, outro fator pode estar influenciando: muitos desses títulos já estavam há anos disponíveis no Xbox e no PC, o que diminui o apelo de “novidade”.
Novos testes chegam em abril
Apesar dos resultados mistos, a Xbox Game Studios não parou por aí. Dois grandes lançamentos multiplataforma estão agendados para abril no PS5:
- Indiana Jones and the Great Circle – lançamento previsto para 17 de abril
- Forza Horizon 5 – chega ao PS5 no dia 29 de abril
Ambos têm potencial para superar os títulos anteriores, por se tratarem de marcas mais conhecidas e com apelo maior junto ao público geral.
Forza Horizon 5, por exemplo, é considerado por muitos como um dos melhores jogos de corrida da geração atual, e sua estreia no PS5 pode atrair atenção significativa, especialmente entre os jogadores que nunca tiveram contato com a franquia. Já Indiana Jones se apoia no peso da marca, o que pode facilitar sua aceitação em uma nova base.

E o público da Sony, está interessado?
Um ponto importante levantado por analistas e jogadores é que a audiência da PlayStation está acostumada a outro tipo de experiência. Enquanto os estúdios da Sony são famosos por narrativas cinematográficas e jogos single-player de alto orçamento, a Xbox tem investido pesado em jogos com foco em gameplay, multiplayer e criatividade — estilos que nem sempre têm o mesmo apelo para esse público.
Além disso, sem uma forte campanha de divulgação ou incentivo específico para usuários do PS5, muitos desses títulos acabam passando despercebidos nas prateleiras digitais.
Próximos passos da Microsoft
Mesmo com a recepção morna de alguns títulos, rumores apontam que a Microsoft já estuda levar mais jogos para o PS5, incluindo:
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Avowed
- Possivelmente Starfield
Essa estratégia de levar os títulos para onde “os jogadores estão” pode se mostrar lucrativa no longo prazo, mas exigirá uma abordagem mais cirúrgica, tanto na escolha dos jogos quanto na forma como são apresentados ao público de outras plataformas.

Conclusão: a batalha dos ecossistemas continua
Apesar de Sea of Thieves ter conseguido bons resultados, a maioria dos jogos da Xbox Game Studios no PS5 não teve desempenho comercial expressivo. Isso levanta dúvidas sobre a eficácia da estratégia multiplataforma — ao menos nos moldes atuais.
Com Forza Horizon 5 e Indiana Jones chegando em breve, a Microsoft tem uma nova oportunidade de mostrar que seus jogos podem ir bem fora da sua base principal. Até lá, o debate continua: vale mesmo a pena abrir mão da exclusividade?