O diretor de The Callisto Protocol, Glen Schofield, revelou que o jogo foi lançado antes do previsto devido à insistência da Krafton, empresa-mãe da Striking Distance Studios. Em entrevista, Schofield explicou que, inicialmente, a Krafton permitiu liberdade criativa e prometeu mais tempo para desenvolvimento. No entanto, durante as férias de 2021, a empresa pressionou para que o jogo fosse lançado em dezembro de 2022, forçando cortes de conteúdo e aceleração do cronograma.
Consequências do Lançamento Prematuro de The Callisto Protocol
Schofield mencionou que precisaria de mais três meses e meio para concluir o jogo adequadamente, o que teria posicionado o lançamento para 2023. A aceleração do cronograma resultou na necessidade de aumentar a equipe, o que, paradoxalmente, acabou gerando mais custos para a Krafton. Entre os cortes, estavam quatro chefes e dois tipos de inimigos que não foram incluídos na versão final.
Apesar de ter deixado a Striking Distance Studios em 2023, Schofield compartilhou sua visão para uma potencial sequência. Esta incluiria um novo protagonista que seria morto no meio da trama, permitindo o retorno surpresa de Jacob, o protagonista do primeiro jogo, para o restante da história.
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Fonte: GameSpot