A Naughty Dog enfrentou um desafio único ao desenvolver The Last of Us Part II paralelamente à finalização de Uncharted 4: A Thief’s End. Em uma revelação feita no documentário Grounded II, a designer Emilia Schatz detalhou como a necessidade de concentrar recursos em Uncharted 4 quase afetou adversamente a produção da sequência de Ellie. Este período crítico destacou a prática incomum do estúdio de dedicar-se a dois grandes projetos simultaneamente, colocando The Last of Us Part II em uma posição vulnerável.
A Prioridade de Uncharted 4:
Durante as fases iniciais de The Last of Us Part II, a equipe da Naughty Dog foi quase inteiramente alocada para completar Uncharted 4, um projeto que exigiu atenção total do estúdio. Neil Druckmann, diretor criativo, até expressou sua ansiedade em divulgar um trailer de The Last of Us Part II antes da conclusão de Uncharted 4, refletindo a tensão entre os dois projetos.
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O Equilíbrio entre Projetos e o Bem-estar da Equipe:
A situação levantou questões sobre como gerenciar efetivamente múltiplos projetos de grande escala sem comprometer a qualidade ou o bem-estar da equipe. A experiência destacou a importância de práticas de trabalho sustentáveis e o impacto de decisões de gerenciamento de projetos no processo criativo e na saúde dos desenvolvedores.
A trajetória de desenvolvimento compartilhada de The Last of Us Part II e Uncharted 4 revela os desafios enfrentados pela Naughty Dog ao navegar por compromissos simultâneos com dois de seus títulos mais esperados. A história por trás desses jogos aclamados pela crítica oferece uma visão valiosa sobre os esforços e as decisões necessárias para criar experiências de jogo memoráveis e impactantes.