A Capcom está pronta para explorar novos horizontes e expandir suas atividades além do universo dos jogos eletrônicos. A empresa anunciou planos ambiciosos para entrar no mercado de filmes e séries, aproveitando suas renomadas franquias. Após o sucesso contínuo da adaptação de Street Fighter de 1994, a Capcom vê um grande potencial nesse segmento.
Durante uma recente conferência de resultados, a Capcom destacou que investir estrategicamente em filmes e programas de televisão representa uma oportunidade significativa para crescimento a longo prazo.
A empresa acredita que essa abordagem não só ajudará a introduzir suas propriedades intelectuais (IPs) a um público mais amplo, mas também será uma fonte lucrativa de receita.
Ao contrário do modelo tradicional, onde projetos são frequentemente terceirizados para estúdios especializados, a Capcom pretende gerenciar esses novos empreendimentos internamente. A empresa está determinada a manter o controle criativo e financeiro, garantindo que cada adaptação seja fiel à sua visão e identidade. “Projetos de autoprodução serão necessários para que nosso negócio de mídia seja lucrativo,” afirmou a empresa.
Esse plano não é apenas uma ideia vaga; a Capcom já está tomando medidas concretas para torná-lo realidade. A empresa está ativamente trabalhando para estabelecer os recursos humanos e sistemas necessários para suportar essa nova direção estratégica.
A iniciativa da Capcom reflete uma tendência crescente entre as empresas de jogos de diversificar suas ofertas e explorar novas formas de engajamento com os fãs. Ao transformar suas populares franquias de jogos em experiências de entretenimento visual, a Capcom espera criar uma conexão ainda mais profunda com seu público e atrair novos fãs ao redor do mundo.
Com essas mudanças, os fãs podem esperar ver suas séries favoritas da Capcom ganhando vida em novos formatos emocionantes. E, com o compromisso da empresa em manter a qualidade e integridade de suas IPs, há uma grande expectativa de que esses novos projetos sejam tão bem-sucedidos quanto os jogos que os inspiraram.
Fonte: The Gamer